SE (Shader Engine, 着色器引擎) 是 GPU 内部的一组计算资源, 一个 SE 可以包含多个 CU (Compute Unit, 计算单元). MI100 的驱动配置为 8 个 SE, 编号 SE[0-7]. 每个 SE 有 1 个 SH (Shader Array, 着色器阵列), 其中有 16 个 CU 位置, 逻辑编号为 CU[0–15]. 因此每卡有 个 CU 位置.
但是 AMD 会禁用它们当中的 8 个, 留给用户 120 个.
SE (Shader Engine, 着色器引擎) 是 GPU 内部的一组计算资源, 一个 SE 可以包含多个 CU (Compute Unit, 计算单元). MI100 的驱动配置为 8 个 SE, 编号 SE[0-7]. 每个 SE 有 1 个 SH (Shader Array, 着色器阵列), 其中有 16 个 CU 位置, 逻辑编号为 CU[0–15]. 因此每卡有 个 CU 位置.
但是 AMD 会禁用它们当中的 8 个, 留给用户 120 个.